2024年,全球消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)繼續(xù)下滑已成為定勢(shì)。
根據(jù)Omdia的最新數(shù)據(jù),今年消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)繼續(xù)下滑,全球頭戴設(shè)備銷量下降10%至690萬(wàn)臺(tái)。該研究公司的最新報(bào)告指出,盡管蘋果今年早些時(shí)候高調(diào)推出了Vision Pro頭戴設(shè)備,但人們對(duì)VR的興趣正在降溫。Omdia高級(jí)首席分析師George Jijiashvili指出,蘋果Vision Pro的首次亮相并未引發(fā)行業(yè)期望的復(fù)蘇,開(kāi)發(fā)商對(duì)VR項(xiàng)目缺乏濃厚興趣。
Meta新款Quest 3S的早期銷售數(shù)據(jù)也低于預(yù)期。由于現(xiàn)有Quest 2用戶(其中??超過(guò) 2000萬(wàn)人自2020年以來(lái)購(gòu)買了該設(shè)備)升級(jí)的激勵(lì)措施有限,今年活躍使用的VR 頭戴設(shè)備總數(shù)下降了8%,至2190萬(wàn)臺(tái)。據(jù)Omdia稱,這種缺乏熱情,再加上很少有必備的新游戲,正在削弱消費(fèi)者對(duì)VR長(zhǎng)期吸引力的信心。
下滑的主要原因
消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)在2024年下滑的主要原因可以歸納為以下幾點(diǎn):
一是經(jīng)濟(jì)因素。宏觀經(jīng)濟(jì)低迷和通貨膨脹影響了消費(fèi)者的支出能力。全球經(jīng)濟(jì)不確定性加大,使得一些潛在用戶望而卻步,尤其是在價(jià)格相對(duì)較高的VR設(shè)備面前。
二是技術(shù)成熟度和用戶體驗(yàn)。技術(shù)的成熟度和穩(wěn)定性仍需提升,產(chǎn)品的價(jià)格與用戶體驗(yàn)不成正比。這使得消費(fèi)者對(duì)VR設(shè)備的興趣減弱,進(jìn)一步影響了市場(chǎng)的增長(zhǎng)。蘋果Vision Pro的首次亮相未能引發(fā)行業(yè)預(yù)期的復(fù)蘇,Meta Quest 3S的早期銷售數(shù)據(jù)也未見(jiàn)顯著提升。
三消費(fèi)者需求變化。隨著經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,消費(fèi)者購(gòu)買興趣發(fā)生變化,對(duì)技術(shù)體驗(yàn)感到疲勞。此外,消費(fèi)者對(duì)XR設(shè)備的需求正從單一娛樂(lè)轉(zhuǎn)向多樣化應(yīng)用場(chǎng)景,如社交、工作和學(xué)習(xí),但當(dāng)前的VR設(shè)備尚未完全滿足這些需求。
四是內(nèi)容匱乏與開(kāi)發(fā)成本高。消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的銷量低迷主要與高質(zhì)量VR內(nèi)容的匱乏和高昂的開(kāi)發(fā)成本有關(guān)。開(kāi)發(fā)者面臨高成本的挑戰(zhàn),導(dǎo)致他們對(duì)VR項(xiàng)目的投資回報(bào)率產(chǎn)生質(zhì)疑,進(jìn)而影響了市場(chǎng)的普及進(jìn)程。
未來(lái)市場(chǎng)取決于體驗(yàn)和價(jià)格
毫無(wú)疑問(wèn),重量和體積過(guò)大仍是MR頭顯設(shè)備的一大痛點(diǎn)。
相比當(dāng)前主流的便攜性消費(fèi)電子產(chǎn)品,以Apple Vision Pro為代表的MR頭顯設(shè)備其便攜性和佩戴體驗(yàn)仍欠佳,長(zhǎng)期使用眼眶和額頭都有不適感。與手機(jī)、電腦、平板等僅需要隨身攜帶不同,MR設(shè)備要求消費(fèi)者佩戴后使用,因此對(duì)于重量、體積及舒適度更加敏感。
當(dāng)前,市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)主機(jī)質(zhì)量180g的Pancake1的VR眼鏡。伴隨透鏡等技術(shù)持續(xù)迭代,MR產(chǎn)品體積和重量有望大幅縮減,佩戴體驗(yàn)進(jìn)一步改善,利于產(chǎn)品滲透率提升。
而且,業(yè)內(nèi)人士開(kāi)始將注意力從笨重的頭戴式耳機(jī)及其透視混合現(xiàn)實(shí)功能上轉(zhuǎn)移。相反,他們寄希望于輕量級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡,這種眼鏡專為全天候、“任何地方”使用而設(shè)計(jì)。他們的想法是,這些更小、更易用的設(shè)備(集成空間計(jì)算和多模態(tài)AI)將逐漸使頭戴式技術(shù)成為常態(tài)。這反過(guò)來(lái)可能為未來(lái)VR的復(fù)興奠定基礎(chǔ)。
對(duì)于未來(lái)幾年VR市場(chǎng),Omdia仍持謹(jǐn)慎態(tài)度。2024年VR內(nèi)容支出為9.04億美元,預(yù)計(jì)到2029年將攀升至13億美元——這是一個(gè)可觀的增長(zhǎng),但與今年主機(jī)游戲行業(yè)374億美元的內(nèi)容支出相比仍然不高。如果出現(xiàn)增長(zhǎng),可能取決于兩個(gè)因素:Meta對(duì)該類別的持續(xù)承諾,以及傳聞稱2026年將推出更實(shí)惠的Apple Vision Pro型號(hào)。
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